Program tworzenia gier: uczniowie tworzą własne wirtualne światy za pomocą Roblox Studio – jednego z najpopularniejszych narzędzi do tworzen…
Programowanie
Wczytywanie zajęć…
Miejsca tych zajęć nie mają jeszcze współrzędnych.
Nie udało się wczytać mapy. Spróbuj ponownie.
Odkrywanie wirtualnego świata w „Minecraft”
Kółko dla dzieci w wieku 6–16 lat, które uczą się przedmiotów STEM i podstaw programowania, grając w Minecraft Education Edition. Dzieci eks…
Warsztaty technologiczne: programowanie i robotyka – Biblioteka publiczna powiatu kaunskiego, Garliava
W warsztatach technologicznych uczniowie klas 2–12 uczą się programowania: młodsi – w języku „Scratch”, starsi – w języku „Python”, programu…
Program dla dzieci, które znają już podstawy Roblox Studio: zaawansowane tworzenie gier, bardziej złożone systemy i interaktywne światy. Pro…
Program tworzenia gier: uczniowie tworzą własne wirtualne światy za pomocą Roblox Studio – jednego z najpopularniejszych narzędzi do tworzen…
Zajęcia z technologii kreatywnych dla klas 1–4 – Akademia Technologii Kreatywnych
Zajęcia z technologii kreatywnych dla uczniów klas 1–4, ujęte w wykazie edukacji pozaformalnej samorządu Raseiniai na 2026 r.
Kółko Minecraft STEAM firmy Finupa dla klas 1–4 w sali komputerowej szkoły, z osobnymi grupami dla klas 1–2 i 3–4.
Zajęcia z technologii kreatywnych (klasy 5–8)
Program pozaformalny: dzieci uczą się technologii kreatywnych metodami aktywnymi i narzędziami cyfrowymi.
Odkrywanie wirtualnego świata w „Minecraft”
Kółko dla dzieci w wieku 6–16 lat w filii szkoły Dubysos aukštupio mokykla w Aukštelkė. W środowisku „Minecraft Education” dzieci uczą się p…
Na kółku Minecraft Education prowadzonym przez Finupa dzieci uczą się przez zabawę w edukacyjnej wersji Minecrafta: budują i programują wirt…
„Mokslo šviesa” prowadzi pozalekcyjne kółko programowania: uczniowie tworzą gry i animacje, uczą się programować, poznają sztuczną inteligen…
Zajęcia z modelowania 3D i programowania
Koło technologiczne dla dzieci w wieku 9–13 lat i ich rodziców: uczestnicy uczą się modelowania 3D, tworzą obiekty przy użyciu skanera 3D i…
